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Recreagame est un site qui regorge de secrets et d'astuces ! En effet, le site propose de nombreux jeux en flash avec des classements, il faut donc trouver les subtilités de chaque jeu afin d'augmenter ses scores et ainsi gagner de nombreux points !

Parmi l'ensemble des jeux du site, Fire Gold est sans conteste celui qui creuse le plus d'écart entre les meilleurs joueurs et les autres. C'est aussi tout simplement le jeu qui peut rapporter le plus de points, sachant que les meilleurs scores enregistrés à ce jour dépassaient allégrement les 7'000 points ! Autant dire qu'un trés bon score à ce seul jeu vous fera effectuer un véritable bond en avant dans le classement. Vous l'aurez compris donc, si vous cherchez à améliorer votre classement général sur recreagame, ce jeu deviendra trés vite un incontournable dans vos parties quotidiennes.

Principe

Le jeu est trés basique, comme la plupart des jeux du site par ailleurs, mais cela n'empêche pas d'être très amusant à jouer lui aussi.

Vous déplacez un personnage sur ce que nous appellerons une aire de jeu : pour ce faire, vous utilisez le pavé directionnel. Il n'y a aucune autre action à entreprendre que de déplacer ce personnage à l'écran. A tout instant, une pièce d'or est présente quelque part sur une aire de jeu, pièce sur laquelle vous devez passer avec votre personnage pour l'empocher dès que cela est fait, une autre pièce apparaît aléatoirement à un autre endroit de l'aire de jeu.

Mais hélas, le jeu serait très simple s'il n'y avait un ennemi à cette progression de pièce en pièce : les flammes. A chaque prise de pièce correspond l'apparition d'une nouvelle flamme, qui se déplacera d'un bord à l'autre, soit horizontalement, soit verticalement, à une vitesse constante mais qui varie d'une flamme à l'autre.

Au bout d'une vingtaine de flammes environ (voire moins si vous etes malchanceux et qu'elles s'accumulent par exemple dans une des deux directions), il devient presque impossible de se déplacer pour aller chercher la pièce suivante : la fin de partie est alors proche. à moins que vous ne tombiez sur la boule bonus adéquate !


Voilà une aire de jeu pour le moins chargée. Pourtant, il est encore possible d'aller chercher la prochaine pièce, car les bords (droit et bas) sont dégagés. Mais sans option Destruction à venir rapidement, la partie risque de ne plus durer très longtemps.


Score

Chaque pièce empochée rapporte 80 points. De plus, un bonus orangé (cf.plus loin) vous rapportera 160 points, soit l'équivalent de deux pièces d'or. Un autre < bonus >, la boule de couleur blanchâtre, vous fera quant à elle perdre 160 points si vous avez la mauvaise idée de la prendre.

Enfin, ce jeu fait partie de ceux qui ne marquent pas automatiquement des points : au contraire d'un Boubouls par exemple, où même une mauvaise partie vous rapportera quand même quelque chose, ici il faut empocher un nombre minimal de pièces pour toucher effectivement ses gains. Ce nombre minimal de pièces augmente de 1 à chaque fois que vous réussissez le jeu, et donc montez de niveau : il faut 10 pièces pour votre première partie, au niveau 1, puis 11 pièces au niveau 2 à votre partie suivante si vous venez de réussir le niveau 1, 12 pièces au niveau 3, etc.

Vous l'aurez compris, à un moment donné vous finirez forcément par perdre une partie : toutefois, le < challenge > de départ de 10 pièces est suffisamment aisé pour que cette partie perdue ne se produise que rarement, toutes les 7 ou 8 parties environ pour un bon joueur. Pas une bien grande perte de points, donc.

Les bonus : seulement deux couleurs à prendre !

Nous appellerons bonus l'ensemble des boules qui apparaissent parfois à l'écran, et qui ont un effet plus ou moins bénéfique sur votre personnage. Attention : contrairement aux pièces d'or, qui restent là jusqu'a ce que vous les ramassiez, ces bonus ont une durée de vie assez limitée : si vous voulez profiter de leur effet, il vous faudra donc vous dépêcher de trouver un chemin à travers les flammes pour y accéder.

Maintenant, vous vous attendiez peut-être à ce que nous donnions une liste détaillée des propriétés de chacune de ces boules, une douzaine au total, en fonction de leur effet : eh bien nous ne le ferons pas, car cette liste serait quasi inutile !

Car dans la pratique, il n'y a que deux boules qui vont vous intéresser, et que vous prendrez : vous pourrez alors tranquillement laisser toutes les autres disparaître d'elles-mêmes.

En effet, mis à part ces deux boules donc, mêmes celles qui apportent quelque chose de bénéfique aà votre personnage (flammes ralenties, flammes mini, ou bulle d'invisibilité par exemple) ont toutes un effet limité dans le temps (comme les effet maléfiques d'ailleurs) : si vous ne passez pas loin d'une telle boule et que vous pouvez vous en emparez sans courir de risque, faites-le ; mais cela ne changera pas fondamentalement la partie.

Pour savoir à quel effet chaque boule correspond, à vous donc de vous dresser votre liste si vraiment cela vous intéresse : dans ce cas, vous pouvez sans autre prendre dans un premier temps toutes les boules qui passent à votre portée, histoire d'en mémoriser les effets, sauf les boules blanchâtres, qui vous feraient perdre 160 points ! En effet, ce qui arrivera à votre partie suite à cette prise de boule sera nécessairement temporaire : au pire, il vous suffira de patienter à l'abri des flammes que l'effet, maléfique en l'occurrence, ne s'estompe, ce qui prend une dizaine de secondes environ.




La boule blanchâtre, à éviter absolument car elle fait perdre 160 points !


Les deux boules bonus à prendre

Commencons par la moins importante des deux : la boule orangée. Cette boule n'a qu'un effet mineur : augmenter votre score de 160 points. Toutefois, cette augmentation est naturellement toujours la bienvenue ! Mais rien ne sert de courir des risques insensés à l'ecran pour aller chercher cette boule avant qu'elle ne disparaisse, donc. Simplement, si vous avez l'occasion de l'empocher sans trop de soucis, faites-le.



Cette boule est à prendre lorsque vous la voyez et qu'elle est accessible : elle rapporte 160 points.


Venons-en maintenant a l'autre bonus, l'élément essentiel de toutes vos parties, le bonus qui décidera, par son apparition régulière ou pas, si votre partie sera une partie exceptionnelle ou une simple partie < normale > : la boule jaunâtre.



Voici ce fameux < bonus ultime > du jeu ! Chacune de ses apparitions sera la bienvenue.


Ce bonus s'appelle < Destruction >, et il est capital !

Toute votre partie consistera en gros à rester immobile dans un endroit hors d'atteinte des flammes, vous déplacer à la prochaine pièce. et chercher par tous les moyens à atteindre ce bonus jaunâtre et à en profiter un maximum lorsque son effet s'enclenchera !

Pendant une dizaine de secondes, vous pourrez grâce à ce bonus < manger > les flammes que vous toucherez avec votre personnage : ainsi, le chassé (vous) devient momentanément le chasseur, et vous pourrez nettoyer l'écran de toutes ces vilaines petites flammes !



Voici ce qui se produit juste après avoir < mangé > une boule Destruction (ici, au début de la partie, son influence sur le score sera moindre) : de petites flammes rouges entourent votre personnage, et c'est l'occasion de vous ruer sur toutes les flammes à l'écran pour les détruire !

Attention toutefois : nous avons perdu un nombre incalculable de parties en ne nous arrêtant pas à temps dans cette chasse à la flamme. concrétement, dès que votre personnage commence à clignoter, cela signifie que l'effet est sur le point de s'arrêter : il faut alors cesser immédiatement de courir après les flammes !

Et donc comme nous l'avons déjà signalé, ce bonus sera vraiment l'élément décisif de toutes vos parties : si par malchance vous n'en rencontrez aucun, votre score peinera à dépasser les 1'500-1'600 points ; mais que vous en rencontriez régulièrement, et à vous les scores de folie à plus de 6'000 ou 7'000 points !

Stratégie : attendre toutes les deux pièces !

Enfin, voici un petit < détail > qui vous avait peut-être échappé jusqu'à présent, mais qui change tout quand on le connaît, pour obtenir de gros scores : les boules bonus sont certes aléatoires quant à leur couleur et donc leur effet, mais pas quant à leur apparition !

Concrètement, une boule bonus apparaît toutes les deux pièces que vous empochez. Parfois, il faut attendre un peu, une dizaine de secondes au maximum, mais cela vaut vraiment la peine de se montrer un peu patient, plutot que de courir sur la pièce suivante ! C'est peut-être une < Destruction > qui viendra nettoyer un peu votre aire de jeu.

Donc, votre partie se déroulera de la manière suivante : prendre 2 pièces, attendre le bonus et éventuellement l'empocher, prendre 2 pièces, attendre le bonus, etc.

Enfin, dernier conseil : circulez sur les bords de l'aire de jeu est beaucoup moins risqué qu'en son milieu, vous aurez donc tout intérêt à éliminer en priorité les flammes qui vous empêcheraient de longer le bord de l'aire de jeu, lorsque vous êtes sous l'effet d'une boule < Destruction > : tant que vous pouvez circuler librement sur les 4 bords du jeu (en faisant bien sûr attention aux flammes qui viennent y ricocher), votre partie est encore < jouable > en principe.

Voila, nous espérons que cette présentation du jeu, ainsi que les conseils prodigués feront rapidement de vous de véritables champions de Fire Gold.



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